extends Reference
signal die

var align=0 #阵营 0 队友 1敌人
var No=0
var Name=""



var maxHp=10
var hp=10
var atk=2
var die=false setget set_die
var bounce=3
var image=""

#战斗时中用到的属性
var armor=0 #护甲


func set_die(value):
	die=value
	if die:
		emit_signal("die")

func loadData(data):
	No=data.No
	Name=data.Name
	maxHp=data.hp
	hp=data.hp
	image=data.image